約 4,798,015 件
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/195.html
インファイター 近接攻撃時、10%の確率で、8秒間、被ダメージが15%軽減 Lv.50 LP 0 AT 80 DF 300 SP 0 評価
https://w.atwiki.jp/majinbone/pages/11.html
ファイターアビリティ 工事中 あ行 名前 効果 所持カード アースブレイカー このファイターのラインが土属性の敵を攻撃した時、このファイターの与えるダメージを大幅にアップする。【1回限り】 ジャガー・アントニオダークマンティス 合気の呼吸 2ラウンド目、このファイターのDF+2000。<永続> シャーク・ルーク ウインドブレーカー このファイターのラインが風属性の敵を攻撃した時、このファイターの与えるダメージを大幅にアップする。【1回限り】 ダークビートル エレメントブースター このファイターのラインが攻撃時のビートアタックに勝利した時、属性エネルギーがランダムで1つ増加する。【1回限り】 ジャガー・アントニオ か行 名前 効果 所持カード 覚悟の構え 3ラウンド目、このファイターのAT+2000。<永続> ドラゴン・翔悟 華麗な体捌き このファイターのラインが防御時のBAに勝利した時、このファイターのDF+1000。【毎回】<永続> シャーク・ルーク 窮地からの逆転 このファイターがボーンクラッシュされた時、このファイターのAT+2000。【毎回】<永続> ドラゴン・翔悟 脅威的な成長 このファイターが属性一致した時、ラウンド終了時まで、このファイターのAT+2000。【1回限り】<1ラウンド限り> ドラゴン・翔悟 強烈な一撃 このファイターのラインが攻撃時のBAに勝利した時、敵ファイターのDF-800。【毎回】<永続> シャーク・ルークダークマンティス 攻撃的な防御 このファイターのラインが防御時のBAに勝利した時、敵ファイターのAT-1000。【毎回】<永続> ドラゴン・翔悟ダークスパイダーダークマンティス 攻防一体の構え このファイターのラインが防御時のBAに全てパーフェクトで勝利した時、敵ファイターのAT-2000。【毎回】<永続> ドラゴン・翔悟 さ行 名前 効果 所持カード サソリの毒尾 このファイターが属性一致している状態で、攻撃時のBAに勝利した時、敵ファイターをどく状態にする。【毎回】 ダークスコーピオン 残虐な戦略 ラウンド開始時、どくかしびれ状態の敵がいる時、ラウンド終了時まで、このファイターのAT+2500。【毎回】<1ラウンド限り> ダークマンティス サンダーブレイカー このファイターのラインが雷属性の敵を攻撃した時、このファイターの与えるダメージを大幅にアップする。【1回限り】 ダークスコーピオン 疾風怒濤 バトル開始時、自分チームのこのファイターと同じ属性1人につき、このファイターのAT+500。<永続> ダークスパイダー 戦士の目覚め 2ラウンド目、このファイターのAT+1500。<永続> ライノー・タイロン 戦闘狂 ラウンド開始時に「自分チームがボーンクラッシュさせた数×800」、このファイターのATがアップする。【毎回】<永続> ダークホース 底知れぬ力 ラウンド開始時、このファイターのAT+500。【毎回】<永続> ダークホース た行 名前 効果 所持カード テンションアップ ラウンド開始時、このファイターのAT+400。【毎回】<永続> ダークビートル ダークボーンの底力 2ラウンド目、このファイターのAT+2000。<永続> ダークスコーピオン 地球の守護者 このファイターが属性一致した時、このファイターのDF+2000。【1回限り】<永続> シャーク・ルーク 毒の鋭牙 このファイターのラインが攻撃時のBAに勝利した時、敵ファイターをどく状態にする。【1回限り】 ダークスパイダー な行 名前 効果 所持カード 仲間を守る意思 ラウンド開始時、自分チームのどくかしびれ状態のファイター1人につき、DF+1000。【毎回】<永続> ライノー・タイロン 日常を守る決意 ラウンド開始時に「自分チームがボーンクラッシュされている数×800」、このファイターのATがアップする。【毎回】<永続> ドラゴン・翔悟 は行 名前 効果 所持カード 破滅の一撃 このファイターが属性一致した時、このファイターの攻撃でボーンクラッシュさせる確率が大幅にアップする。【1回限り】<永続> ダークホース パラライズコート このファイターはしびれ状態にならない。<永続> ダークベアー パワーブースター このファイターのラインが攻撃時のBAに勝利した時、このファイターのファイターパワーを+1。【1回限り】 ダークマンティス パワームーブ このファイターのラインが攻撃時のBAに勝利した時、このファイターのAT+800。【毎回】<永続> ジャガー・アントニオ 日々これ修行なり このファイターのラインが防御時のBAに勝利した時、必ずカウンターアタックが発動する。【1回限り】 ドラゴン・翔悟 ファイヤーブレイカー このファイターのラインが火属性の敵を攻撃した時、このファイターの与えるダメージを大幅にアップする。【1回限り】 シャーク・ルークダークスパイダー 不屈の精神 ラウンド開始時、自分チームのどくかしびれ状態のファイター1人につき、AT+1000。【毎回】<永続> シャーク・ルーク ポイズンコート このファイターはどく状態にならない。<永続> ダークアリゲーター ボーンの声 このカードが自分チームにいる場合、自分チームのEXアビリティ「暴走」の暴走Lvマックスになる確率がかなりアップする。<永続> ジャガー・アントニオ ボーンの声 このカードが自分チームにいる場合、自分チームのEXアビリティ「暴走」の暴走Lvマックスになる確率がアップする。<永続> ライノー・タイロン ボーンの導き このカードが自分チームにいる場合、自分チームのEXアビリティ「暴走」の暴走Lvマックスになる確率がかなりアップする。<永続> シャーク・ルーク ボーンの導き このカードが自分チームにいる場合、自分チームのEXアビリティ「暴走」の暴走Lvマックスになる確率が大幅にアップする。<永続> ドラゴン・翔悟ダークビートル ま行 名前 効果 所持カード まだ小さな勇気 2ラウンド目、このファイターのAT+1000。<永続> ドラゴン・翔悟 守るための戦い バトル開始時、自分チームのファイター属性1種類につき、このファイターのDF+500。<永続> ライノー・タイロン ムードメーカー バトル開始時、自分チームのファイター属性1種類につき、このファイターのAT+500。<永続> ジャガー・アントニオ 猛毒の牙 このファイターが属性一致している状態で、攻撃時のBAに勝利した時、敵ファイターをどく状態にする。【毎回】 ダークアリゲーター や行 名前 効果 所持カード ら行 名前 効果 所持カード リーダーとしての器 バトル開始時、自分チームのファイター属性1種類につき、このファイターのHP+500。<永続> シャーク・ルーク リーベルトへの忠誠 バトル開始時、自分チームに「ダークパンサー」か「ダークグリズリー」がいる時、このファイターのAT+1500。2人共いる時、さらにDF+1500。<永続> ダークベアー 冷静な采配 バトル開始時、自分チームのこのファイターと同じ属性1人につき、このファイターのHP+500。<永続> シャーク・ルーク
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ボークファイター 転職条件 体術15000 忍術15000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ダークポイズン 500 38 200 毒攻撃 フォース 600 26 220 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 7 400 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力低下 光の剣 320 34 140 命中率低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 魔風 260 20 130 命中率低下 刃斬 300 40 190 ウィンドスラッシャ 350 50 280 風来心斬 700 40 300 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 幸運 50000 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 黄金発掘取得済 マジカルダンシング 10000 相手のMPを吸収する →ボークファイター 熟練度引継ぎ可能な職業 ロードフォース 忍術 魔風忍者 忍術 ボークファイター→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、 多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。 監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。 職解説 スキルツリー 必要累計SBP 3760 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ウォークライ┃ アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗ダッシュタックル ┃ アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし ┗ガードフォース ┃ アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動 ┗アーマーブレイク ┃ アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】 ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】 ■大挑発┃ アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる ┣ウェポンバッシュ┃ ┃ アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】 ┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20 ┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10 ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ■超戦士の証 パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】 スキル解説 ダッシュタックル 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。 ガードフォース 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。 大挑発 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。 ウェポンバッシュ 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので スロットに空きがあれば入れておいて損はない。 闘魂 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。 超戦者の証 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、覚えやすい。
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リールファイター 線(鋼線)を使う戦士の総称。リールを使う事によって 絞殺も可能だが、こういった使い方をする者はアサシンぐらいで、 腕に巻きつけて引っ張って斬る、などの使い方が主流。 上級スキルとしてリールマスターがある。
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【検索用 ふぁいたーふぁいんたー 登録タグ VOCALOID v flower さすのだP ふ 味にぼし 曲 曲は 葵ゆり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葵ゆり 作曲:さすのだP 編曲:さすのだP 映像:味にぼし 唄:v flower 曲紹介 新年1曲目となります!! 曲名:『ファイターファインダー』 歌詞 (動画概要欄より転載) 見上げた空覆う 果てしない壁は 僕を見下しては 嘲笑う灰色の顔 気を利かせて聴かせて 何気ないシンフォニー 弾き飛ばすからさ そこで僕の手を引いて 不完全性定理の証明で曖昧に消した 焦点調整 詳細 合切 諸説紛々 盲点照影 浮遊して判断狼狽 貴方の見解は? また覗き込んでたファイターファインダー 手にして ぼやけたまま信じ込んだ その身の丈を掻き消せ 同じ場面ですら姿変えて 写せ真実 どうせならこちら目線で 勝利を頂け 恥ずかしい過去の日も 飲み込んで栄養に 初恋の笑顔なら この傷だって癒せる 完全なる勝利の王冠を盛大に「見せて」 正真正銘 浅慮喝采 虚無で「混沌」 論点彷徨 隠蔽して擬態ごっこ 貴方は何が見えるの? もう離さないからファイターファインダー 手に入れ 見せられてたフェイクばかり その根底を掻き出せ 違う人ならば違う意思で 写せ誠実 正義ですらそちら目線ね 勝利はお預け はじまり告ぐ鐘が響く この胸の高鳴りを糧にして 諦めずまたコンティニュー 勝てるまでは辞めたりしないから 努力して手に入れてたライフが まだまだある次もいける さあ今惜しむ事なく はじめ! また覗き込んでたファイターファインダー 手にして ぼやけたまま信じ込んだ その身の丈を掻き消せ 同じ場面ですら姿変えて 写せ真実 どうせならこちら目線で 勝利を頂け コメント 名前 コメント
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マージファイター 『マージ』の派生スキル。 ファイターとの混合スキルであり、便宜上、こう呼ばれる。
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武勇の道 Cavalier(2017.06.05追加のデータ) 典型的なCavalierは優れた騎乗戦闘能力を持つ。通常、貴族の中で生まれ、宮廷で位を授かります。このようなCavalierたちは配下の同じような騎兵たちの突撃を先導し、国の晩餐会で臨機応変に言葉を交わす。Cavalierたちは、自分たちの主を害から守る方法を学び、主と弱者の保護のために働く。中には正義を志し悪行をただすことや、名声を得るために、戦士として栄光ある冒険に乗り出すために人生を費やすこともある。 Cavalierの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd ボーナス習熟、Born to the Saddle、卓越戦闘 (d8、4ダイス) 7th Ferocious Charger、卓越ダイス(5ダイス) 10th 卓越戦闘強化(d10) 15th 容赦なし、卓越ダイス(6ダイス) 18th 卓越戦闘強化(d12) ボーナス習熟 3レベルになると次の技能の中から1つ選択し習熟する。〈動物使い〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈芸能〉、〈説得〉。 あるいは、あなたは選択した言語一つを習得する。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 卓越戦闘 3レベルになると卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを持ち、戦術と呼ばれる一連の戦闘能力を得る。卓越ダイス:キャラクターは4つのd8の卓越ダイスを持つ。キャラクターは小休憩か大休憩を完了させることで全ての自身が消費した卓越ダイスを回復する。キャラクターは 7 レベルに追加の卓越ダイスをひとつ得、15 レベルにさらに追加でひとつの卓越ダイスを得る。戦術:あなたはあなたの戦術に卓越ダイスを消費する。1ターンに1つ以上の戦術を行えますが、1回の攻撃に付き1つの戦術しか使用できない。あなたは下記に戦術を知っている。Control Mount:あなたや味方が騎乗しているクリーチャーに影響を与えるために判断力〈動物使い〉判定を行うとき、あなたは1つの卓越ダイスを消費し、その数をダイス結果に追加することができる。これはd20を振る前か後に選択できるが、結果が出る前に使用しなければならない。Precision Attack:あなたはクリーチャーに対して武器攻撃を行う時、卓越ダイス1つを消費することで、その結果を攻撃ロールに加えることができる。この能力はd20を振る前か後に適用できるが、結果が出る前に選択しなければならない。Trip Attack:あなたの武器による攻撃がクリーチャーに命中した時、あなたの卓越ダイスを1つ消費することで、目標を打倒すことができる。ダイスを振り、その結果をダメージ・ロールに追加する。目標が大型以下の場合、筋力セーヴ(DC8+習熟ボーナス+筋力ボーナス)に成功しなければ転倒する。Warding Maneuver:あなたはあなたから5ft以内のクリーチャーが攻撃を受けた場合、武器や盾を使用している場合、リアクションで卓越ダイスを使用することができる。そうした場合、ダイスを振りその結果を、その攻撃に対する目標のACに追加する。もし攻撃が命中した場合、目標はその攻撃に対して抵抗を得る。 Ferocious Charger 7レベルになると、あなたはTrip Attackの戦術を使用するとき追加の利益を得る。あなたは2つの卓越ダイスを消費することができ、両方のダイスの結果をダメージ・ロールに加えることができる。このように2つのダイスを使用した場合、目標は転倒を避けるためのセーヴに不利を得る。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。 Arcane Arche(2017.05.08追加のデータ) Arcane Archeは、魔法を攻撃に誘導して超自然的効果を生み出す一風変わった、エルフが編み出した弓術です。エルフの中で、Arcan Archeはもっとも優秀な戦士の1人です。これらの弓兵は、魔物や侵略者がエルフの居留地に達する前に鋭敏に見守り、魔法を揉めた矢を使用して倒すことで守ってきた。何世紀にもわたり、これらのエルフの弓術は魔法の適正と弓の適正のバランスを取ることができる他の種族の者達にも学ばれてきた。 Arcane Archeの特徴 ファイターレベル 特徴 3rd Magic Arrow、Arcane Shot(2オプション)、Arcane Archer’s Lore 7th Curving Shot、Arcane Shot(3オプション) 10th Arcane Shot(4オプション) 15th Ever-Ready Shot、Arcane Shot(5オプション) 18th Arcane Shot(4オプション、improved shots) Magic Arrow 3レベルでこの道を選択すると、矢に魔法を吹き込むことができる。あなたはショートボウやロングボウから魔法でない矢を放つ時、それを魔法の矢にすることができ、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。魔法のはそれが命中した直後、矢から消え失せてしまう。 Arcane Shot 3レベルになると、いくつか特殊な魔法効果を発揮する射撃方法を学ぶ。あなたはこの能力を得ると、2つのArcane Shotのオプションを選択できるようになります(Arcane Shotのオプションは下記を参照)。攻撃の一部として、ショートボウやロングボウから魔法の矢を射出した場合、1ターンに1度、その矢にArcane Shotのオプションの1つを適用することができる。オプションに攻撃ロールが含まれない場合を除いて、矢が当たった時にこのオプションが効果を発揮します。あなたはこの能力を2回使用でき、小休憩か大休憩を完了するとこの能力の使用回数をすべて回復します。このクラスの特定レベルに達すると、あなたはArcane shotで選択可能なオプションを追加します。7、10、15、18レベルになるたびにオプションを追加します。また18レベルになると各オプションが強化されます。 Arcane Archer’s Lore 3レベルになると、このエルフの伝統的な武道の実践者は典型的な理論や自然の秘密を学ぶことになります。あなたは〈魔法学〉または〈自然〉技能のいずれかを習熟します。 Curving Shot 7レベルになるとあなたは外した矢を新しい目標に向かうよう方法を学びます。あなたが魔法の矢による攻撃が外れたとき、ボーナス・アクションを使って元の目標から60ft以内の別の目標に対して再度攻撃ロールを行うことができます。 Ever-Ready Shot 15レベルになると、あなたは魔法の射撃が必要なとき、それを使用できます。あなたはイニシアチブをロールした時、Arcane Shotの使用回数が残っていない場合、それを1回使用できるようになります。 Arcane Shotのオプション Arcane Shotのオプションは、特定のレベルでオプションを選択できます。それらはすべて魔法の効果であり、それぞれ呪文系統の1つに関連づけられています。オプションがセーヴィング・スローを必要とする場合、Arcane ShotのDCは8+習熟ボーナス+知力ボーナスに等しい。 Banishing Arrow:あなたは防御術の魔法を使用して、あなたは目標をフェイワイルドの無害な場所へ一時的に追放します。矢がクリーチャーに命中した場合、目標は魅力セーヴに失敗した場合、追放されなければなりません。このように追放されている間、移動速度は0であり、それは無力化された状態になります。次のあなたのターンの終わりに、目標は元の空いたスペースに、または占有されていればもっとも近い場所の相手いる場所に再び現れます。18レベルになると、矢が命中した目標に2d6の[力場]ダメージを追加でを与えます。Brute Bane Arrow:あなたは死霊術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢が目標のクリーチャーに命中した場合、2d6の[死霊]ダメージを追加で与えます。また、目標は耐久力セーヴを行わなければならず、失敗した場合、あなたの次のターン開始時まで目標の攻撃のダメージは半分になります。18レベルになると、追加ダメージは4d6に増加します。Bursting Arrow:あなたは力術の魔法を使用して、あなたの魔法の矢を炸裂させることができます。クリーチャーに矢が命中した場合、目標とそれから10ft以内の各クリーチャーに2d6の[力場]ダメージを与えることができます。18レベルになると、ダメージは4d6に増加します。Grasping Arrow:あなたは召喚術を使用して、あなたの魔法の矢がぶつかると毒々しい茨がクリーチャーを覆わせることができます。矢がクリーチャーに命中した場合、目標に2d6の[毒]ダメージを追加で与え、移動速度を10ft低下させます。各ターン目標が瞬間移動を行うことなく1ft以上移動するたびに、ターンの最初に2d6の[斬撃]ダメージを与えます。それは触れることができる目標かいずれかのクリーチャーが、アクションであなたのArcane ShotのセーヴDCに対して筋力〈運動〉技能を成功させることで、破壊することができます。それ以外の場合は、吹き出し物は1分間または再びこのオプションを使用するまで持続します。18レベルになると、[毒]と[斬撃]ダメージは4d6に増加します。Mind-Scrambling Arrow:あなたは心術を使用して、あなたの魔法の矢を一時的に不快なものとすることができます。矢がクリーチャーの当たった場合、目標に2d6の[精神]ダメージを追加で与え、判断力セーヴに成功しなければ、あなたから30ft以内の選択した味方一人を次のあなたのターン開始時まで攻撃できなくなります。選択した味方が目標にダメージを与えた場合効果が終了します。18レベルになると、追加ダメージが4d6に増加します。Piercing Arrow:あなたは変成術を使用して、あなたの魔法の矢を幻想的なものに変えます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。矢が消える幅1ft、長さ30ftの直線に発射されます。矢は遮蔽を無視し、物体を無害に通過します。その直線上の各クリーチャーは、敏捷力セーヴを行う必要があり。失敗した場合、目標に矢を受けたかのようにダメージを与え、追加で1d6の[刺突]ダメージを与えます。セーヴに成功するとダメージは半分になります。18レベルになると、[刺突]ダメージは2d6に増加します。Seeking Arrow:あなたは占術を使用して、追尾する魔法の矢を作り出すことができます。このオプションを使用すると、攻撃に対する攻撃ロールを必要としなくなります。あなたは、過去1分間の間に見ることができたクリーチャー1つを選択して攻撃を行うことができます。矢は必要に応じて角を曲がり、3/4遮蔽と1/2遮蔽を無視して、目標へと飛んでいきます。目標が武器の射程内であり、矢が目標に移動するのに十分な大きさの道がある場合、目標は敏捷力セーヴを行う必要があります。セーヴに失敗した場合、目標は矢が当たったかのようにダメージを受け、1d6の[力場]ダメージを追加で受け、居場所を知ることができます。成功した場合、ダメージは半分となり居場所を知ることは出来ません。18レベルになると、[力場]ダメージは2d6に増加します。Shadow Arrow:あなたは幻術を使用して、相手の視界を閉ざす魔法の矢を作り出すことができます。矢がクリーチャーに命中すると、目標は追加で2d6の[精神]ダメージを受け、判断力セーヴに成功しなければ、次のあなたのターン開始時まで5ft以上離れた場所が見えなくなります。18レベルになると、追加の[精神]ダメージは4d6に増加します。 Knight(2016.12.01追加のデータ) Knightは戦場の巨兵であり、攻撃を退け、敵から味方を守る。出来るだけ騎士は鞍にまたがりながら戦い、戦闘の中では敵の中で最も力あるものを探し出し阻むことで、味方に守ること期待させる。冒険の中で彼らは、装甲防壁であり、自らのパーティの安全と休息のために努める。 Born to the Saddle 3レベルになるとあなたは騎手としての熟達が明るみになります。あなたはあなたの蒸気から落ちるのを避けるためのセーヴィング・スローに有利を得ます。また、あなたが乗騎から落下した距離が10ft以下の場合、無力化されていなければ足を付いて着地することができます。さらに、クリーチャーも騎乗するか降りる場合、移動速度の半分を消費する代わりに、5ft消費するだけでよい。 Implacable Mark 3レベルになるとあなたは敵に脅威を示すことによって攻撃を誘い出し、あなたの味方を守ることができるようになります。 近接武器攻撃がクリーチャーに命中した場合、次のターン終了時まであなたは目標をマークします。恐怖状態にならないクリーチャーはこの効果を無視します。マークされた目標は、あなた以外のクリーチャーや目標をマークしたクリーチャー以外に対する攻撃ロールに不利を得ます。 あなたのターン中に目標が5ft以内におり、それが少なくとも1ft以上移動したか、不利を得た状態で攻撃を行った場合、あなたはリアクションで一回の近接武器による攻撃を行うことができます。このこの攻撃は攻撃ロールに有利を得て、攻撃が命中した場合でメージにあなたのファイターレベルに等しいダメージが追加で目標に入ります。あなたはすでにラウンドを終了していてもこの特別な攻撃を行うことができますが、このターン中すでにリアクションを使用している場合使用できません。 この攻撃は3回使用できるが、あなたが小休憩か大休憩を完了させるまで使用した回数は回復しません。 Noble Cavalry 7レベルになると、あなたは選択した2つの技能を習得します。〈動物使い〉〈歴史〉〈看破〉〈説得〉〈宗教〉あるいはあなたが選択した言語一つ。 Hold the Line 10レベルになると、あなたは敵を妨害し減速させる能力を習得します。クリーチャーがあなたから5ft以内で少なくとも1ft以上移動をするときリアクションで、あなたはそのクリーチャーに対し一回の近接武器による攻撃を行うことができます。命中した場合、武器攻撃による戦闘ダメージの半分に等しいダメージを目標に与え、目標はターン終了時まで移動速度が0に減少します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Defender’s Blade 18レベルになると、あなたは危険に対し臨機応変に対応します。あなたはすでにリアクションを使いは対していても、あなたは機会攻撃の為にリアクションを使うことができます。すでに機会攻撃の為にリアクションを使用している場合は使用できません。さらに、重装鎧を装備している間、ACに+1のボーナスを得ます。 Samurai(2016.12.01追加のデータ) Samuraiは敵を倒すために激しい闘争心で敵を引き付ける戦士です。武士の意志の力はほとんど解くことができず、武士道の敵にある選択肢は2つです。委縮か死闘か。 Fighting Spirit 3レベルになると、あなたの意志の力はあなたの正しい打撃を守る盾となります。あなたのターンにボーナス・アクションで、すべての攻撃ロールに有利を得るとともに、[殴打][斬撃][刺突]ダメージに対する抵抗の二つの利益を自身に与えることができます。これらの効果はあなたの次のターン終了時まで持続します。この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Elegant Courtier 7レベルになるとあなたは規律への細かな配慮は、礼儀を厳格に遵守しなければならない社会状況で有利に働きます。あなたはあなたの判断力ボーナスを、あなたが貴族か位の高い誰かを楽しませたり説得するための魅力判定に加えることができます。 また、あなたは〈歴史〉〈看破〉〈説得〉の選択した技能1つに習熟する。あるいは、あなたが選択した言語1つを習得します。 Unbreakable Will 10レベルになるとあなたの優れた意志は、あなたの心を傷つけるような影響を避けることが可能になります。あなたは判断力セーヴに習熟します。あなたがすでにそれに習熟している場合は、知力セーヴか魅力セーブの選択した1つに習熟します。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Strength Before Death 18レベルになると、あなたの闘争心は死の把握を遅らせることができます。あなたのHPが0に減少させるダメージを受けた場合、あなたはそのダメージを遅らせることができ、即座に追加のターンを行い、現在のターンを中断させることができます。追加のターンが終了するまであなたはダメージを受けません。抵抗を得るなど、ダメージの大きさを変える事が可能です。一度この能力を使用すると、あなたは大休憩を終了させるまでこの能力を再使用できません。 Sharpshooter(2016.12.01追加のデータ) Sharpshooterは遠隔戦闘の長です。優れた狙撃兵と鷲の偵察者であるこのファイターは、距離を保たれている限り戦闘全域の危険な敵を倒すことができます。 Steady Aim 3レベルでこの道を選択すると、あなたの目標に対して致命的になります。あなたのターンのボーナス・アクションとして、あなたの遠隔武器の射程内のあなたが見ることのできるクリーチャーを注意深く狙うことができます。このターン終了時まで、その武器を使った遠隔攻撃は目標に対して次の恩恵を受けます。 ・攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。 ・各攻撃が命中するたび、目標に対する武器のダメージは2+ファイターレベルの半分に等しいダメージを追加します。 この能力は3回使用できます。あなたが小休憩か大休憩を完了させると、使用回数はすべて回復します。 Careful Eyes 7レベルになると、あなたは隠された敵や他の脅威を見出すことに優れます。あなたは捜索のアクションをボーナス・アクションで実行できます。また、あなたは〈知覚〉〈捜査〉〈生存〉技能のうち選択した1つの技能に習熟する。 Close-Quarters Shooting 10レベルになるとあなたは近接戦闘を自分自身で対処する方法を学びます。敵の5ft以内で遠隔攻撃で攻撃ロールを行ってもあなたは攻撃ロールに不利を得ることはありません。さらに、あなたのターンで遠隔攻撃であなたから5ft以内のクリーチャーに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーはこのターン終了時までリアクションを使用することができない。 Rapid Strike 15レベルになるとあなたは素早い打撃と正確性を交換するすべを学びます。あなたのターン中に目標に対する武器攻撃に有利を得ている場合、それを放棄しボーナス・アクションで即座に追加の武器攻撃を、同じ目標に行うことができます。 Snap Shot 18レベルになると、あなたはいつでも即座に行動に移せるよう準備を整えるようになります。戦闘のあなたの一番最初のターンに攻撃のアクションを行った場合、そのアクションの一部として追加で1回の遠隔武器による攻撃を行うことができます。 Scout(2016.01.04追加のデータ) Scoutの類型は、危険な領域を介して安全な道を見つけ出すことに優れている。スカウトは、通常、軽装鎧と遠隔武器を好むが、激しい戦いに直面した時は重装な装備を使用する。 ボーナス習熟 3レベルでこの道を選択した時点で、次の技能から3つを選択しその習熟を得る:〈軽業〉〈運動〉〈捜査〉〈医術〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉。君は1つの技能の習熟を盗賊道具の習熟に置き換えることを選択してもよい。 卓越戦闘 3レベルで、卓越ダイスと呼ばれる特殊なダイスを焚きつける能力を得る。卓越ダイス:君は4つの優位ダイスを持っており、それはd8である。優位ダイスは君が使用するとき消費される。君が小休憩か大休憩を終了させた時、消費した全ての優位ダイスを取り戻す。7レベルで追加の優位ダイスを1つ、15レベルでさらに1つ得る。卓越ダイスの使用:君は様々な利益を得るために卓越ダイスを消費することができる。 ・君が習熟を適用している〈運動〉〈自然〉〈知覚〉〈隠密〉〈生存〉で判定を行うとき、判定を強化するために卓越ダイスを消費できる。ロールした卓越ダイスの値の半分(切り上げ)を君の判定に追加する。判定を行った後で、成功するかを確認する前にこのボーナスを適用する。 ・君がクリーチャーに対して武器攻撃を行うとき、攻撃ロールに追加するために卓越ダイスを消費できる。君はこの能力を攻撃ロールの前か後に使用できるが、攻撃の効果が適用される前に使用しなければならない。 ・君が軽装鎧か中装鎧を着ている状態で攻撃がヒットした場合、君はリアクションとして卓越ダイスを消費することができ、ACに卓越ダイスのロールの結果を加える。攻撃が依然としてヒットだった場合、君はそのダメージの半分を受ける。 天性の探検家 3レベルで、次の変更点を加えた、レンジャーのクラス特徴と同名の特徴を得る:7レベルと15レベルで追加の得意な地形を選択する。 卓越戦闘強化 10レベルになると、キャラクターの卓越ダイスはd10になる。18レベルになるとそれらはd12になる。 容赦なし 15レベルが始まると、キャラクターがイニシアチブをロールした時に卓越ダイスの残りがないなら、キャラクターは1個の卓越ダイスを回復する。
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ガンダムファイター 167 名前:モテナイヨー :04/10/06 13 56 07 ID reTHnwUG 全ガンダムファイター入場!! 父上は生きていた!! 更なる研鑚を積み少林寺再興の夢が甦った!!! 大僧正!! サイ・ロンパイだァ――――!!! ネオエジプトはすでに第3回ガンダムファイトで優勝している!! 亡霊戦士ダハール・ムハンマドだァ――――!!! 組み付きしだい絞めまくってやる!! ネオインド代表 チャンドラ・シジーマだァッ!!! タッグなら我々のガンダムがものを言う!! ネオシンガポール代表 ラセツ・ダガッツ ネオマレーシア代表 ガラ・ガーラ!!! 真の騎士道精神を知らしめたい!! ネオフランス代表 ジョルジュ・ド・サンドだァ!!! ブリテンガンダムでは3連覇だがジョンブルガンダムであれば全大会私のものだ!! ネオイングランド代表 ジェントル・チャップマンだ!!! 脱走計画は完璧だ!! 囚人 バードマン!!!! 全ガンダムファイトのベスト・ディフェンスは私の中にある!! レスリング部の主将が来たッ セイット・ギュゼル!!! 仲間のためにも絶対に敗けん!! 宇宙海賊のガンダムファイト見せたる アルゴ・ガルスキーだ!!! ガンダムファイトならこいつが怖い!! ネオケニアのガンダムファイター コンタ・ン・ドゥールだ!!! カリブから毒蜘蛛が上陸だ!! ネオキューバ代表 フランク・ガストロ!!! 妻の仇を討ちたいからガンダムファイターになったのだ!! 宇宙刑事のガンダムファイトを見せてやる!!アンドリュー・グラハム!!! めい土の土産に連覇とはよく言ったもの!! 師匠の奥義が今 ガンダムファイトでバクハツする!! 流派東方不敗マスターアジア 東方不敗先生だ―――!!! クイーン・ザ・スペードこそがシャッフル同盟最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ チボデー・クロケット!!! デビルガンダムを追ってここまできたッ 正体一切不明!!!! ネオドイツのガンダムファイター シュバルツ・ブルーダーだ!!! オレは北海最強ではないガンダムファイトで最強なのだ!! 御存知ネオノルウェー代表 エリック・ザ・バイキング!!! 風車小屋の本場は今やネオオランダにある!! オレの偽装に気づいた奴はいないのか!! ポール・バーホーベンだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! ネオギリシャ代表!!! 優勝候補筆頭!!! マーキロット・クロノスだ!!! 対戦者は試合前に暗殺してナンボのモン!!! 居合の達人!! ネオネパールからキラル・メキレルの登場だ!!! オレの人生は妹のもの 邪魔するやつは吹き矢で襲うだけ!! ネオメキシコ代表 チコ・ロドリゲス 妹を連れて香港へきたッ!! ネオデンマーク代表 ハンス・ホルガー!!! バーサーカーシステムに更なる調整を施し ”秒札の妖精”アレンビー・ビアズリーが帰ってきたァ!!! 今の自分に出場機会はないッッ!! ジャン・ピエール・ミラボー!!! ネオチャイナ六千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! ネオチャイナから サイ・フェイロンだ!!! 野望のためならオレはいつでも宣戦布告だ!! 燃える軍人 ウルベ・イシカワ グランドマスターガンダムで登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ ドモンへの罪悪感 未だ消えずッ!! 治すも直すも思いのまま!! レイン・ミカムラだ!!! チョコレートには目がないッ 優勝国が偉いのは当たりまえ!! 先生にはないしょだ!!! ガンダムファイト委員長! ウォン・ユンファがきてくれた―――!!! マフィア稼業で磨いた銀色の脚!! ネオイタリアのガンダムファイター ミケロ・チャリオットだ!!! ガンダムファイトだったらこの人を外せない!! 超A級闘牛士 カルロス・アンダルシアだ!!! 超一流ピエロの超一流のガンダムファイトだ!! テロの悪夢に魘されやがれッ ネオポルトガルのガンダムファイター!! ロマリオ・モニーニ!!! 真・流星胡蝶剣はこの男が完成させた!! ネオチャイナの切り札!! サイ・サイシーだ!!! 若きガンダムファイターが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ キング・オブ・ハートッッ 父さんは君を待っているッッッドモン・カッシュの登場だ――――――――ッ 関連レス 170 名前:水先案名無い人 :04/10/06 20 04 39 ID OdLQipHo スレの主成分はガンダム 171 名前:水先案名無い人 :04/10/07 00 42 09 ID cBqWZy1G 良く見たら修正忘れも・・・ まあ大目に見て下さいなカテジナさんッッ!! コメント 名前
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職業案内所ファイター系 +ファイター ファイター 『力なら誰にも負けないぜ!』 固有からバーサーカーが消えてました。 バーサーカー両手剣の為のエタφの夢は消えました。オワタ 両手剣 槍 +ウォーロード ウォーロード 『攻撃こそが最大の戦術だぜ!』 両手剣 槍 +ドラグーン ドラグーン 『全身全霊をもってお相手する。さぁ、かかってこい!』 両手剣 槍 +ハイランダー ハイランダー 『私たちは負けられないっ!守るべき者がいるのだから!』 +ブレイダー ブレイダー 『すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはない。』 +スラッシャー スラッシャー 『わが道を塞ぐ者を、無へと帰さん…』 通常攻撃、奥義に加え、スペシャルアタックが可能に。 攻撃スキルもあり、攻撃の幅が広がりました。 とておきたいもの マスタリ どんどん振っていっていいと思います。 ただマスタリⅢで命中が下がるので、命中不安の場合125までⅡで止めて5次スキル習得時に振るのもありかもしれません。 奥義 5まで振って良いです。奥義5でブレイダーにはなかった追加攻撃が使いやすい。 スペシャルアタック CP200でも複数やボス相手なら発動機会が多いので振るなら3まで。 移動術 あると何かと便利、必須です。 トリックブレイド 移動術と同じ動きで攻撃します。攻撃は当てにくい。 移動術後に発動可能。 1あれば十分かなと。 クロスブレイド 射程の短いスラの中距離高火力技。 狂気の咆哮 タゲ5&拘束効果&CP貯めと便利なスキル。 5止め推奨(精神力[CP]強化を取るのに必要なため) 武器教本(下) 通常攻撃主体のスラには相性がいい。 物理最小最大があがります。 武器の雄 こちらは武器の最小最大があがります。 精神の暴走 クリ確立とクリダメアップ。 狂爆orバーサーカー 狂爆は単純に火力アップ、バーサーカーは狂爆より火力があがるものの、最大HPが50%ダウンのハイリスクハイリターン。 自身の最大HPの自信があるか格下を狩るには問題なし、通常のPT狩りでは他者への負担にもなるのでONOFFが必要。 無難なのは狂爆。 両方の重ねガケは不可。 追加 狂爆とバーサーカー(以下bsk)考察 狂爆は白ダメアップ。bskは赤ダメアップ。 bskはリニュ前と変更されいつでも発動可能、時間制限なしとなった。 しかしbskントロール(bsk時にHPが減らなくなる)が消えたためコロは常に事故に注意。 bsk√の最後にCPを多く回復するスキルがありそれによりSPA3の連打が可能。 これの存在によりコロシアムではbsk√が必須という風潮もあるようだ。 しかし死亡回数を減らした方が結局効率は上がるのでHPに自信が無いなら狂爆で。 bskは大体180レベル以上で体力をそれなりに積んだ段階からでも遅くは無いだろう。 バーサーカー使ってみたので感想を(主に中コロ~120寺) HP&幸運エンチャやギルドアクセなど、ある程度の準備をしておけば、HPの低さはほとんど気になりませんでした。 寺では「狂気の咆哮→スペシャルアタックIで逆側に移動→スペシャルアタックII」と繋ぐことで、6~7匹程度ならあまり被弾せずに倒せます。 (途中でスペシャルアタックIを挟まないと割と被弾します。狂気の咆哮はぎりぎりまで距離をとって使うといいかも?) HPを考えると上奥ではやはり厳しそうですが、140までは特に問題なさそう。 精神暴走&バーサーカーでクリ連発は楽しいです。 +ソードダンサー ソードダンサー 『わが剣が奏でる華麗なる乱舞。お前ごときに見切れるか?』 今はコロシアムが主流なので優遇職であるスラッシャーの影に隠れてしまうことが多い。 その代わり通常狩場では最強候補。 コロシアムのみで狩るなら160辺りまで奥義型で。しかし後にスキリセ必須。 最初から攻撃スキル重視の振り方でもいいかも知れない。 しかし序盤の火力は更に低くなってしまう。 スキリセをしたくないという人には良いだろう。 スタンの性能からボス等で優遇されていた。 しかしリニュ後から一部ボスにスタンが効かなくなり需要が激減してしまった。 攻撃スキルについて破天 必須スキル。放つ前にバフを掛けると敵が100%スタン。 飛天 必須スキル2。ソーダの5次と言っても過言ではない。 回撃 攻撃としてはいまいちだが移動用としては優秀。1振りがお勧め。 滅天 奥義取ってるならこれを切るがMAX振れるなら非常に優秀。 無限 見たこと無い。 スキル振り考察(到達レベルでドリス無し石塔のみと仮定)140時点の奥義√武器飛燕マスタリ 最上級が5まで 破天 優先度は高、飛天を最短で上げれるように調整 飛天と飛天強化 最優先で取得 回撃 移動用に1止め その他筋幸強化 前提の3止め AP回復 3止め AP拡張 奥義発動させるなら5振り ソーダ奥義 6までで十分 破天強化 必須 憤怒と激怒 憤怒5激怒10 ダメージ強化 前提の3まで 武器強化 全部取得 クリ確立強化 同じく全取得 残りのSPはレベルが上がるにつれ飛天最優先、あとは破天に振っていく感じ。